# 2709 - As Moedas de Robbie
- **ID**: 2709
- **IdBecrowd**: 2709
- **Tags**: ad-hoc, matematica
- **Nível**: 9
- **Tempo Limite**: 1 segundos
- **Memória**: 200 MB
- **Categoria**: Iniciante
- **Autor**: Adriano Pereira Almeida, Centro Universitário Estácio da Amazônia

## Descrição
Robbie é um robô muito carismático, e uma das coisas que ele mais gosta de fazer, além de brincar com Glória, é colecionar moedas. Robbie possui várias moedas com valores iguais ou diferente, e de mesmo mesmo tamanho. e elas são guardadas de maneira organizada uma sobre a outra dentro de um cilindro de vidro. Robbie sempre faz um joguinho com Glória usando suas moedas quando ela pede pra brincar com ele de esconde-esconde, ou quando ela pede pra ele levá-la para passear. O jogo acontece da seguinte maneira: Glória escolhe um número 
N 
que será o salto das moedas que serão somadas, então a cada 
N
moedas o valor 
V
i
 da moeda é somado até que não haja mais moedas, ou seja, Σ de ((
V
M
-(
N
*0)
)+(
V
M
-(
N
*1)
)+(
V
M-
(
N
*2)
 )...), 
M
 é o número de moedas. Por exemplo, se existirem 5 moedas com os valores 1, 2 , 3, 4 e 5, e Glória escolher 2 como valor do salto, então serão somadas as moedas 5, 3 e 1, resultando em 9, ao final Robbie verifica se a soma dessas moedas é um número primo, se isso acontecer ele faz o que a Glória quer, caso contrário, a garotinha convence Robbie a jogar novamente, pois ela sempre consegue convencer ele de tudo, alegando que deixará de contar histórias pra ele, caso ele não faça a vontade dela.
                

Você como um bom programador da U.S. Robots, ajudará esses dois amigos, escrevendo um programa irá dizer o resultado do jogo.

## Entrada
A entrada contém vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém um inteiro 
M
 (2 ≤ 
M
 ≤ 20 ) que representa a quantidade de moedas. Cada uma das próximas 
M
 linhas contém um inteiro 
V
i
 (1 ≤ 
V
i
 ≤ 500) que representa o valor da moeda 
M
i
 , e por último um inteiro 
N
 (1 ≤ 
N
 ≤ 
M
) que é o salto na soma escolhido por Glória.
                

A entrada termina em EOF.

## Saída
Imprima “You’re a coastal aircraft, Robbie, a large silver aircraft.”, caso Glória ganhe o jogo, ou “Bad boy! I’ll hit you.”, caso Glória não ganhe o jogo. A saída não deve conter aspas.

## Exemplos
### Exemplo de Entrada
```
5

                                1

                                2

                                3

                                4

                                5

                                2
                            

                                5

                                1

                                2

                                3

                                4

                                5

                                3
```

### Exemplo de Saída
```
Bad boy! I’ll hit you.

You’re a coastal aircraft, Robbie, a large silver aircraft.
```

